PODSTAWY

Podstawowe zasady i koncepcje:
- każdy gracz posiada sześć jednostek: pięć szeregowców i jedną jednostkę wsparcia
- wydaje rozkazy rozdając karty, które ma na ręce
- kolor karty określa rodzaj akcji, jaką podejmuje jednostka
   - pik: szarża, 5 cm, obowiązkowo w kierunku jednostki wroga, jeżeli dotrze się do celu - można zagrać walkę wręcz
   - trefl: sprint, 10 cm
   - kier: strzał, 10 cm
   - karo: atak wręcz, zasięg bezpośredni
- wartość karty określa cel rozkazu:
   - cyfry: akcja pojedynczego szeregowca
   - figury: akcja wsparcia
   - asy: akcje wszystkich szeregowców
   - joker: służy za dowolną kartę danego koloru (czarną lub czerwoną)
- w turze można wydać rozkaz lub dokonać reorganizacji: wymienić dowolną liczbę kart
- na końcu każdej kolejki gracz powinien posiadać pięć kart
- nie można zagrywać dwa razy pod rząd akcji na tę samą jednostkę, wyjątkiem jest zagranie zwykłej karty i asa tura po turze